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	<title>Comentarios en: El protagonista genérico de los últimos años</title>
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	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
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		<title>Por: Encon</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/30/el-protagonista-generico-de-los-ultimos-anos/#comment-1374</link>
		<dc:creator>Encon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 23:49:43 +0000</pubDate>
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		<description>He de decir que cuando salieron las primeras imagenes de Resident Evil 5, me impactaron mucho más los hiperdesarrollados brazos de Chris que otra cosa, sobre todo porque ese no era el Chris que todos conociamos, sino otro clon de Marcus Fenix.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>He de decir que cuando salieron las primeras imagenes de Resident Evil 5, me impactaron mucho más los hiperdesarrollados brazos de Chris que otra cosa, sobre todo porque ese no era el Chris que todos conociamos, sino otro clon de Marcus Fenix.</p>
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		<title>Por: TC Elliot</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/30/el-protagonista-generico-de-los-ultimos-anos/#comment-1371</link>
		<dc:creator>TC Elliot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 07:43:02 +0000</pubDate>
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		<description>Donde se ponga un gañán feo y de andar chepado (amén de periodista amarillista) como Frank West, que se quiten todos estos tipos de testosterona subida...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Donde se ponga un gañán feo y de andar chepado (amén de periodista amarillista) como Frank West, que se quiten todos estos tipos de testosterona subida&#8230;</p>
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		<title>Por: Daniel Jiménez</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/30/el-protagonista-generico-de-los-ultimos-anos/#comment-737</link>
		<dc:creator>Daniel Jiménez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 19:32:01 +0000</pubDate>
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		<description>Muy interesante lo que mencionas de Mirror&#039;s Edge. Me pregunto si Portal ha influído en este título, porque es raro ver a una mujer como protagonista de un juego en primera persona, y por supuesto sin encontrarse sexualizada.

Tomo nota y la apunto provisionalmente en la lista de, como tu los llamas, &quot;héroes transgresores&quot;. Me gusta ese nombre para referirme a ellos, ahora que lo mencionas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante lo que mencionas de Mirror&#8217;s Edge. Me pregunto si Portal ha influído en este título, porque es raro ver a una mujer como protagonista de un juego en primera persona, y por supuesto sin encontrarse sexualizada.</p>
<p>Tomo nota y la apunto provisionalmente en la lista de, como tu los llamas, &#8220;héroes transgresores&#8221;. Me gusta ese nombre para referirme a ellos, ahora que lo mencionas.</p>
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		<title>Por: Sr. Popo</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/30/el-protagonista-generico-de-los-ultimos-anos/#comment-736</link>
		<dc:creator>Sr. Popo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:55:58 +0000</pubDate>
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		<description>Hola a todos. Antes que nada, mis más sinceras felicitaciones por el blog. Hacía falta algo así.

En cuanto al tema de la entrada, decir que poco a poco esos estereotipos están cambiando en algunos videojuegos que se esfuerzan por mostrar una faceta más madura y reflexiva. Es el caso de Mirror&#039;s Edge, un juego que está levantando muchas expectativas entre los aficionados y que curiosamente rompe uno a uno todos los tópicos explicados en la la entrada. La protagonista es una mujer de aspecto oriental (desconozco la nacionalidad), estilizada (para nada voluptuosa) y su aspecto transmite una cierta inteligencia. El juego mezcla el género de los juegos de plataformas y los shooter, aunque esta vez sin tiros, ya que la mecánica de los combates consiste en quitarle las armas a los enemigos con movimientos de artes marciales.

Como ves, se trata de una buena protagonista para una próxima entrada en la que analizar los &quot;héroes transgresores&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos. Antes que nada, mis más sinceras felicitaciones por el blog. Hacía falta algo así.</p>
<p>En cuanto al tema de la entrada, decir que poco a poco esos estereotipos están cambiando en algunos videojuegos que se esfuerzan por mostrar una faceta más madura y reflexiva. Es el caso de Mirror&#8217;s Edge, un juego que está levantando muchas expectativas entre los aficionados y que curiosamente rompe uno a uno todos los tópicos explicados en la la entrada. La protagonista es una mujer de aspecto oriental (desconozco la nacionalidad), estilizada (para nada voluptuosa) y su aspecto transmite una cierta inteligencia. El juego mezcla el género de los juegos de plataformas y los shooter, aunque esta vez sin tiros, ya que la mecánica de los combates consiste en quitarle las armas a los enemigos con movimientos de artes marciales.</p>
<p>Como ves, se trata de una buena protagonista para una próxima entrada en la que analizar los &#8220;héroes transgresores&#8221;.</p>
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		<title>Por: Daniel Jiménez</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/30/el-protagonista-generico-de-los-ultimos-anos/#comment-723</link>
		<dc:creator>Daniel Jiménez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:20:46 +0000</pubDate>
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		<description>Por lo que veo en los comentarios, tendría que haber incluido una explicación del bishounen/bidanshi en este artículo. Mea culpa. Empezaré a planear una entrada sobre el tema.

Gracias por mencionar la reacción anti-Raiden en Metal Gear Solid 2. Hubo algunos aficionados que respondieron así simplemente porque no era Snake, y hubieran protestado igual aunque les hubieran puesto incluso a alguien más duro. Pero también es cierto que hubo otros que se indignaron con el personaje porque representaba un modelo de masculinidad que no seguía los patrones establecidos en &lt;em&gt;Occidente&lt;/em&gt; (problemática, pero conveniente palabra).

De ahí que ponga en duda que los modelos de masculinidad en los videojuegos nos afecten mucho. Si así fuera, este modelo del bishounen/bidanshi, que ha sido repetido en numerosos títulos durantes años, ya estaría aceptado por todos los jugadores. Por el contrario, todavía sigo oyendo quejas sobre este tipo de personajes (y no son pocas), especialmente entre el público estadounidense, y hay muchos que eligen conscientemente no jugar a juegos con personajes bishounen por encontrar esa estética poco masculina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por lo que veo en los comentarios, tendría que haber incluido una explicación del bishounen/bidanshi en este artículo. Mea culpa. Empezaré a planear una entrada sobre el tema.</p>
<p>Gracias por mencionar la reacción anti-Raiden en Metal Gear Solid 2. Hubo algunos aficionados que respondieron así simplemente porque no era Snake, y hubieran protestado igual aunque les hubieran puesto incluso a alguien más duro. Pero también es cierto que hubo otros que se indignaron con el personaje porque representaba un modelo de masculinidad que no seguía los patrones establecidos en <em>Occidente</em> (problemática, pero conveniente palabra).</p>
<p>De ahí que ponga en duda que los modelos de masculinidad en los videojuegos nos afecten mucho. Si así fuera, este modelo del bishounen/bidanshi, que ha sido repetido en numerosos títulos durantes años, ya estaría aceptado por todos los jugadores. Por el contrario, todavía sigo oyendo quejas sobre este tipo de personajes (y no son pocas), especialmente entre el público estadounidense, y hay muchos que eligen conscientemente no jugar a juegos con personajes bishounen por encontrar esa estética poco masculina.</p>
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