Manifestaciones en Alemania

Las noticias que me llegan con respecto a la manifestación en Alemania son algo confusas debido a la barrera del idioma, de modo que algunos detalles que ofreceré aquí podrían ser erróneos.

La prohibición y censura de videojuegos no son ni mucho menos algo extraño en Alemania. Sin embargo, la decisión por parte del gobierno de prohibir la exhibición pública de Counter Strike, así como la también posible prohibición de todos los videojuegos violentos, parecen haber sido la gota que colma el vaso. Las protestas de los aficionados terminaron en una manifestación que reunió a unas 400 personas, como se puede observar en el siguiente vídeo:

Tres manifestaciones más están previstas en Cologne, Karlsruhe y Berlin para el 25 de julio.

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Mondo Pixel Volumen 2, ya a la venta

Llego un poco tarde por haber estado perdido durante más de un mes, pero quería comunicarles que, desde el primero de junio, el segundo volumen de Mondo Pixel se encuentra a la venta. Mi artículo será finalmente publicado en el tercer volumen, pero eso es lo de menos. Para todos aquellos interesados en la crítica seria y madura de los videojuegos, Mondo Pixel es una lectura obligada.

Más información siguiendo este enlace.

Soleil: en la piel del otro (literalmente)

soleil

He vuelto. No me va a ser posible publicar con la misma frecuencia que antes hasta al menos finales de julio, pero sin duda ahora dispongo de más tiempo para hacerlo.

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables.

La premisa de Soleil no es muy diferente a la de otros RPGs. Esto puede observarse en el vídeo de introducción, cuyo texto traduciré a continuación:

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Mientras vuelvo…

Me temo que los asuntos que me han tenido alejado del blog van a llevarme el doble de tiempo de lo que tenía planeado. Mientras tanto, quería abrir un hilo sobre las declaraciones del humorista estadounidense Penn Jillette acerca de la polémica del videojuego Rapelay, de la que ya hablé en su momento.

Traduzco el fragmento recogido en Gamepolitics, donde se puede encontrar el vídeo con el monólogo completo.

Perseguir legalmente crímenes de pensamiento es un error (…).

La protesta [de los críticos] se basa en que este juego normaliza la violencia sexual. Creo que culpar a un videojuego por violación es normalizar el comportamiento sexual violento. Lo que se afirma es que todos [¿los hombres?] somos violadores y que la violación transpira bajo nuestra superficie: lo único que hace falta es un videojuego para darnos el empujoncito que necesitamos.

Lo que se hace al culpar al videojuego es mostrar compasión por el violador. Muestra entendimiento. Hasta cierto punto dice “no es realmente culpa del violador; es culpa de la sociedad, por poner este tipo de cosas ahí fuera”. Y yo creo que el violador no merece comprensión ni compasión de ninguna clase (…).

Además de la opinión general que estas declaraciones les pueda provocar, quería preguntarles ¿se puede hacer una analogía con la violencia? ¿se basan decisiones como prohibir Rapelay en la creencia de que todos los hombres son violadores en potencia? Si es así, ¿qué dice esto sobre la sociedad?

Descanso

Estaré unas semanas sin publicar nuevas entradas, pero seguiré contestando a los comentarios (aunque quizá con cierto retraso). Si alguien tiene algún artículo que le gustaría publicar aquí, ahora es un buen momento para hacerlo. Nos vemos en unas semanas.