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	<title>Comentarios en: Filosofía y Religión en Shin Megami Tensei: Nocturne</title>
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	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
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		<title>Por: crsitan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[crsitan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:44:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[estoy jugando este maravilloso jugeo la precerpcion de la filosofia dentro de este universo es muy nueva para mi me encanta este juego y sea cual sea el final de nocturne  sera el final que yo mismo elija para la humanidad gracias a atlus por brindarnos la oportunidad filosofica de crear el mundo a nuestro antojo  gracias por tu aporte]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>estoy jugando este maravilloso jugeo la precerpcion de la filosofia dentro de este universo es muy nueva para mi me encanta este juego y sea cual sea el final de nocturne  sera el final que yo mismo elija para la humanidad gracias a atlus por brindarnos la oportunidad filosofica de crear el mundo a nuestro antojo  gracias por tu aporte</p>
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		<title>Por: Anónimo</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/02/15/filosofia-y-religion-en-shin-megami-tensei-nocturne/#comment-2458</link>
		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 07:28:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy buen artículo, es un análisis muy acertado a los tópicos que el juego trata. Hubieron ciertas partes con las que simplemente no puedo estar más de acuerdo, es cierto, los juegos japoneses en general (no solo la saga SMT) tienen una visión del mundo increíblemente original, la manera de tratar los diferentes aspectos es única y siempre se sienten como un golpe de aire fresco. 

Es muy interesante la conexión que el juego hace con el jugador, porque a la larga es tu filosofía de vida, tu conexión con el protagonista, la que determinará el final de la historia. Yo recuerdo que la primera vez que lo jugué (ahora estoy en mi 2do playthrough en modo difícil) opté por el True Demon Ending (cuando luchas con Lucifer) porque me sentí muy decepcionado de la humanidad que el juego presenta, de solo pensar que tus amigos se vuelven codiciosos de poder, que se te rebelan, los demonios acechándote, a mi me dieron ganas de aliarme con Lucifer, que es quién finalmente te valora y te da la oportunidad de sobrevivir en el Vortex World. Ahora quiero ir por el Neutral Ending.

Es esta conexión, la que yo nunca antes había presenciado en ningún juego, además, la visión &quot;ocultista&quot; que el juego presenta, logra crear una atmósfera de soledad sumamente densa. En este sentido el arte utilizado en el juego no puede ser más apropiado, los escenarios descoloridos, tristes, vacíos, lo que tu decías sobre los personajes pálidos ( Kazuma Kaneko y su sello personal).

En cuanto al gameplay, también es un rpg diferente, con todo el tema de las fusiones y la dificultad del juego (en difícil es DIFÍCIL, he muerto y me han atacado por detrás decenas de veces). El uso de los demonios es muy acertado, y me encanta que aparezcan personajes de mitos, o de la biblia y que tengan una presencia coherente dentro de la historia del juego, por ejemplo, Metatron, realmente se comporta como la voz de Dios cuando aparece en la parte final del Amala Labyrinth.

Me gustaría que ATLUS siguiera trabajando con esta saga, no sólo con PERSONA o DEVIL SURVIVOR, sino que también con la saga principal, mal que mal, los spin off de esta saga son los que más ingresos le han dado y la han posicionado en territorio occidental.

Y también me gustaría que las compañías occidentales sacaran juegos con temáticas más maduras, más originales, que no se preocupen tanto en vender millones de copias. Es cierto, el sector de los videojuegos tiene que madurar, tanta gráfica, tanto hype y siguen saliendo juegos vacíos (tomemos la saga Call of Duty por ejemplo). En este sentido me gusta lo que Ubisoft ha hecho con la saga Assassin&#039;s Creed, que también presenta fuertes críticas y el guión es sumamente complejo e interesante, es una excepción agradable de jugar.

Te felicito por tu trabajo, nunca pensé que iba a encontrar un artículo así en español, así de completo, así de bien informado. Sigue así, te  has ganado un seguidor ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen artículo, es un análisis muy acertado a los tópicos que el juego trata. Hubieron ciertas partes con las que simplemente no puedo estar más de acuerdo, es cierto, los juegos japoneses en general (no solo la saga SMT) tienen una visión del mundo increíblemente original, la manera de tratar los diferentes aspectos es única y siempre se sienten como un golpe de aire fresco. </p>
<p>Es muy interesante la conexión que el juego hace con el jugador, porque a la larga es tu filosofía de vida, tu conexión con el protagonista, la que determinará el final de la historia. Yo recuerdo que la primera vez que lo jugué (ahora estoy en mi 2do playthrough en modo difícil) opté por el True Demon Ending (cuando luchas con Lucifer) porque me sentí muy decepcionado de la humanidad que el juego presenta, de solo pensar que tus amigos se vuelven codiciosos de poder, que se te rebelan, los demonios acechándote, a mi me dieron ganas de aliarme con Lucifer, que es quién finalmente te valora y te da la oportunidad de sobrevivir en el Vortex World. Ahora quiero ir por el Neutral Ending.</p>
<p>Es esta conexión, la que yo nunca antes había presenciado en ningún juego, además, la visión &#8220;ocultista&#8221; que el juego presenta, logra crear una atmósfera de soledad sumamente densa. En este sentido el arte utilizado en el juego no puede ser más apropiado, los escenarios descoloridos, tristes, vacíos, lo que tu decías sobre los personajes pálidos ( Kazuma Kaneko y su sello personal).</p>
<p>En cuanto al gameplay, también es un rpg diferente, con todo el tema de las fusiones y la dificultad del juego (en difícil es DIFÍCIL, he muerto y me han atacado por detrás decenas de veces). El uso de los demonios es muy acertado, y me encanta que aparezcan personajes de mitos, o de la biblia y que tengan una presencia coherente dentro de la historia del juego, por ejemplo, Metatron, realmente se comporta como la voz de Dios cuando aparece en la parte final del Amala Labyrinth.</p>
<p>Me gustaría que ATLUS siguiera trabajando con esta saga, no sólo con PERSONA o DEVIL SURVIVOR, sino que también con la saga principal, mal que mal, los spin off de esta saga son los que más ingresos le han dado y la han posicionado en territorio occidental.</p>
<p>Y también me gustaría que las compañías occidentales sacaran juegos con temáticas más maduras, más originales, que no se preocupen tanto en vender millones de copias. Es cierto, el sector de los videojuegos tiene que madurar, tanta gráfica, tanto hype y siguen saliendo juegos vacíos (tomemos la saga Call of Duty por ejemplo). En este sentido me gusta lo que Ubisoft ha hecho con la saga Assassin&#8217;s Creed, que también presenta fuertes críticas y el guión es sumamente complejo e interesante, es una excepción agradable de jugar.</p>
<p>Te felicito por tu trabajo, nunca pensé que iba a encontrar un artículo así en español, así de completo, así de bien informado. Sigue así, te  has ganado un seguidor <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Roberto mora</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/02/15/filosofia-y-religion-en-shin-megami-tensei-nocturne/#comment-2448</link>
		<dc:creator><![CDATA[Roberto mora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 09:40:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[creo que nadie me habia entendido tanto este juego es lo mejor yo lo pase desde el super nintento en emulador hasta el nocturne y e jugado cada titulo de la seri es de lo mejor que hay gracias x expresar algo que nadie a dicho]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>creo que nadie me habia entendido tanto este juego es lo mejor yo lo pase desde el super nintento en emulador hasta el nocturne y e jugado cada titulo de la seri es de lo mejor que hay gracias x expresar algo que nadie a dicho</p>
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		<title>Por: the berserker</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/02/15/filosofia-y-religion-en-shin-megami-tensei-nocturne/#comment-2075</link>
		<dc:creator><![CDATA[the berserker]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 02:32:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[e estado jugando los shin megami tensei del snes y ya me e acabado el de ds...

y espero los del nes que llevan un 85% de traducción al ingles.

un saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>e estado jugando los shin megami tensei del snes y ya me e acabado el de ds&#8230;</p>
<p>y espero los del nes que llevan un 85% de traducción al ingles.</p>
<p>un saludo</p>
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		<title>Por: Daniel Jiménez</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/02/15/filosofia-y-religion-en-shin-megami-tensei-nocturne/#comment-2065</link>
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Jiménez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 03:25:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias. 

Espero que le guste, aunque recomiendo probarlo en casa de un amigo antes, porque se trata de un título muy particular que también tiene sus detractores.

Saludos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias. </p>
<p>Espero que le guste, aunque recomiendo probarlo en casa de un amigo antes, porque se trata de un título muy particular que también tiene sus detractores.</p>
<p>Saludos.</p>
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