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	<title>Comentarios en: Sexismo y Autocrítica</title>
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	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
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		<title>Por: Umihara Kawase - Al fin una chica nos tira el anzuelo &#171; RetroBits - Old School Gaming</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2007/10/12/sexismo-y-autocritica/#comment-514</link>
		<dc:creator><![CDATA[Umihara Kawase - Al fin una chica nos tira el anzuelo &#171; RetroBits - Old School Gaming]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 00:25:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] una talla de sostén nada despreciable, lo cierto es que ni tan siquiera ese pequeño indicio de sexualización se deja ver mientras jugamos, ya que se nos muestra un adorable sprite que se ajusta a las normas [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] una talla de sostén nada despreciable, lo cierto es que ni tan siquiera ese pequeño indicio de sexualización se deja ver mientras jugamos, ya que se nos muestra un adorable sprite que se ajusta a las normas [...]</p>
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		<title>Por: Dan</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2007/10/12/sexismo-y-autocritica/#comment-169</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 00:22:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ralse: ya les costó en su momento contar hasta tres, parece que llegar a cuatro también ha llevado su tiempo, pero la cuestión es llegar :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ralse: ya les costó en su momento contar hasta tres, parece que llegar a cuatro también ha llevado su tiempo, pero la cuestión es llegar <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Ralse</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2007/10/12/sexismo-y-autocritica/#comment-168</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ralse]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 00:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se que no viene al caso pero tenia que deciros que, Capcom esta creando STREET FIGHTER 4, y estoy tan feliz e ilusionado que tenia que compartirlo ^^. Si teniais botella de champagne guardada para una ocasion especial, podeis abrirla.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.vandal.net/noticia/29102/capcom-anuncia-street-fighter-4/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se que no viene al caso pero tenia que deciros que, Capcom esta creando STREET FIGHTER 4, y estoy tan feliz e ilusionado que tenia que compartirlo ^^. Si teniais botella de champagne guardada para una ocasion especial, podeis abrirla.</p>
<p><a href="http://www.vandal.net/noticia/29102/capcom-anuncia-street-fighter-4/" rel="nofollow">http://www.vandal.net/noticia/29102/capcom-anuncia-street-fighter-4/</a></p>
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		<title>Por: Dan</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2007/10/12/sexismo-y-autocritica/#comment-164</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 22:37:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias Augusto. Efectivamente, mi enfoque trataría sobretodo lo que tu llamas &quot;imágenes disruptivas&quot;. Es decir, chicas en bañador que luchan contra caballeros medievales completamente equipados y cosas así. No es tanto una crítica de la imagen como del contexto en el que aparece.&lt;br/&gt;Como dije, no se trata de eliminar la sensualidad femenina de los videojuegos, sino de situarla en un contexto donde tenga sentido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El caso de Ivy no sólo me resulta disruptivo por el vestuario tan inadecuado que lleva para tratarse de un juego de lucha, sino porque además utiliza tacones, que son muy poco prácticos para pelear.&lt;br/&gt;En lo que respecta a los pechos, no me pareció tan problemático su tamaño como el hecho de que los hayan aumentado de sobremanera para la cuarta entrega de la serie sin motivo aparente.&lt;br/&gt;De todas formas tengo que reconocer que yo utilizaba a Ivy en ese juego porque me encantaba el arma que manejaba.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por otra parte, las prostitutas insinuantes y ligeras de ropa que aparecen en Grand Theft Auto no me parecen un elemento a criticar, porque hablamos de un juego que se desarrolla en un ambiente criminal y tiene perfecto sentido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Como tu mencionas, las imágenes pueden ser interpretadas de diversas maneras, pero el contexto es determinante para efectuar una u otra interpretación en muchos casos. Sin duda se trata de un terreno resbaladizo, pero intentaremos atravesarlo con cuidado.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Augusto. Efectivamente, mi enfoque trataría sobretodo lo que tu llamas &#8220;imágenes disruptivas&#8221;. Es decir, chicas en bañador que luchan contra caballeros medievales completamente equipados y cosas así. No es tanto una crítica de la imagen como del contexto en el que aparece.<br />Como dije, no se trata de eliminar la sensualidad femenina de los videojuegos, sino de situarla en un contexto donde tenga sentido.</p>
<p>El caso de Ivy no sólo me resulta disruptivo por el vestuario tan inadecuado que lleva para tratarse de un juego de lucha, sino porque además utiliza tacones, que son muy poco prácticos para pelear.<br />En lo que respecta a los pechos, no me pareció tan problemático su tamaño como el hecho de que los hayan aumentado de sobremanera para la cuarta entrega de la serie sin motivo aparente.<br />De todas formas tengo que reconocer que yo utilizaba a Ivy en ese juego porque me encantaba el arma que manejaba.</p>
<p>Por otra parte, las prostitutas insinuantes y ligeras de ropa que aparecen en Grand Theft Auto no me parecen un elemento a criticar, porque hablamos de un juego que se desarrolla en un ambiente criminal y tiene perfecto sentido.</p>
<p>Como tu mencionas, las imágenes pueden ser interpretadas de diversas maneras, pero el contexto es determinante para efectuar una u otra interpretación en muchos casos. Sin duda se trata de un terreno resbaladizo, pero intentaremos atravesarlo con cuidado.</p>
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		<title>Por: Anonymous</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2007/10/12/sexismo-y-autocritica/#comment-163</link>
		<dc:creator><![CDATA[Anonymous]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 21:57:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La critica de los estereotipos negativos no tiene razon de ser, se ha sobrevalorado sin duda la influencia de estos estereotipos para mantener y hasta fomentar la gravedad de fenomenos como la discriminacion y el maltrato hacia las minorias. La razon es muy simple, la imagen de una mujer con un enorme busto puede tener interpretaciones muy diferentes dependiendo de la persona que interprete la imagen, por lo que dificilmente pueda alguien darle un significado unico a una imagen dada. Si se intenta crear un videojuego no sexista. Que imagen se deberia utilizar? siempre puede interpretarse como una imagen sexista recurriendo a un criterio u otro, como ocurre en el estudio &quot;videojuegos y sexismo&quot;. Y volviendo al ejemplo citado por Dan en este articulo: Cuanto busto deberia tener la hechicera para que la imagen no reproduzca un estereotipo sexista?&lt;br/&gt; La cuestion no esta en la imagen que significaria algo de por si, sino en relacion que dicha imagen con el videojuego considerado como un todo.&lt;br/&gt; En mi opinion, no se debe criticar a las imagenes que ofrecen los videojuegos porque signifiquen esto o aquello (ya que la significacion atribuida a una imagen depende de cada cual) sino en tanto estas imagenes se presentan como disruptivas, interrumpiendo la armonia de la trama del videojuego  considerada como un todo y en el dicha imagen se inserta, la naturaleza de estas imagenes o elementos disruptivos pueden tener una naturaleza muy variada, podria ser un personaje femenino sexualizado o bien un tanque en medio de un juego de estrategia ambientado en el medioevo. Si la imagen de la hechicera sexualizada es criticable lo es porque resulta disruptiva en relacion a la estructura total de la trama del juego en la que esta inserta y no por el sexismo que dicha imagen significaria.&lt;br/&gt; No es el hecho de la autocritica lo que esta en cuestion, esta es necesaria y hasta inevitable, lo cuestionable es el contenido de la autocritica en este caso y tambien en el de la comunidad afroamericana. La critica ante todo, debe superar las limitaciones y abrir nuevos horizontes, las criticas en relacion a los estereotipos no abren nuevos horizontes en cuanto a la forma de pensar el fenomeno de los videojuegos, mas bien constituyen una limitacion, dado que la articulacion entre realidad y fantasia tal y como se muestra en los videojuegos trasciende por mucho los marco teorico que subyace a las criticas a los estereotipos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Augusto]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La critica de los estereotipos negativos no tiene razon de ser, se ha sobrevalorado sin duda la influencia de estos estereotipos para mantener y hasta fomentar la gravedad de fenomenos como la discriminacion y el maltrato hacia las minorias. La razon es muy simple, la imagen de una mujer con un enorme busto puede tener interpretaciones muy diferentes dependiendo de la persona que interprete la imagen, por lo que dificilmente pueda alguien darle un significado unico a una imagen dada. Si se intenta crear un videojuego no sexista. Que imagen se deberia utilizar? siempre puede interpretarse como una imagen sexista recurriendo a un criterio u otro, como ocurre en el estudio &#8220;videojuegos y sexismo&#8221;. Y volviendo al ejemplo citado por Dan en este articulo: Cuanto busto deberia tener la hechicera para que la imagen no reproduzca un estereotipo sexista?<br /> La cuestion no esta en la imagen que significaria algo de por si, sino en relacion que dicha imagen con el videojuego considerado como un todo.<br /> En mi opinion, no se debe criticar a las imagenes que ofrecen los videojuegos porque signifiquen esto o aquello (ya que la significacion atribuida a una imagen depende de cada cual) sino en tanto estas imagenes se presentan como disruptivas, interrumpiendo la armonia de la trama del videojuego  considerada como un todo y en el dicha imagen se inserta, la naturaleza de estas imagenes o elementos disruptivos pueden tener una naturaleza muy variada, podria ser un personaje femenino sexualizado o bien un tanque en medio de un juego de estrategia ambientado en el medioevo. Si la imagen de la hechicera sexualizada es criticable lo es porque resulta disruptiva en relacion a la estructura total de la trama del juego en la que esta inserta y no por el sexismo que dicha imagen significaria.<br /> No es el hecho de la autocritica lo que esta en cuestion, esta es necesaria y hasta inevitable, lo cuestionable es el contenido de la autocritica en este caso y tambien en el de la comunidad afroamericana. La critica ante todo, debe superar las limitaciones y abrir nuevos horizontes, las criticas en relacion a los estereotipos no abren nuevos horizontes en cuanto a la forma de pensar el fenomeno de los videojuegos, mas bien constituyen una limitacion, dado que la articulacion entre realidad y fantasia tal y como se muestra en los videojuegos trasciende por mucho los marco teorico que subyace a las criticas a los estereotipos.</p>
<p>Augusto</p>
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