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	<title>Comentarios para Videojuegos y Sociedad</title>
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	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
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		<title>Comentario en Sexualidad y homofobia en Persona 4 por Danielle Stingray</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2011/01/17/sexualidad-y-homofobia-en-persona-4/#comment-2944</link>
		<dc:creator><![CDATA[Danielle Stingray]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 04:59:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo lo veo desde el punto de vista más profundo, en el cual la &quot;confusión&quot; sexual de ser homosexual o no serlo, viene de su profunda necesidad de ser aceptado por alguien, saliendo del estereotipo de &quot;bruto dominante&quot; que tiene por ser más alto y de un aspecto agresivo, siendo temido y metiendose en peleas con los chicos y rechazado por las chicas, sin poder mostrar abiertamente su personalidad, la cual es de un chico que se preocupa profundamente por sus seres queridos y disfruta de actividades que pueden ser tachadas como &quot;femeninas&quot; como elaborar objetos tejidos.

Kanji más que mostrar una preferencia, es uno de los protagonistas que muestra de forma más vulnerable la gran necesidad de ser importante, aceptado y amado por alguien, sin importar como sea este alguien y como la sociedad afecta profundamente en como debemos comportarnos o mostrarnos en público para ser aceptados.

El otro personaje que muestra este lado tan sexista en la sociedad es precisamente en quien se fija Kanji, Naoto Shirogane, que a pesar de verse como un chico, resulta una muchacha que se oculta bajo esas ropas, a fin de que su trabajo como detective no se vea disminuido y tomado a menos por el hecho de ser una chica. Incluso así, Naoto llega a tener problemas de aceptación al ver como, incluso dejando de lado su femeneidad en pos de su reconocimiento como detective, se topa con la disminución de sus logros por ser tan joven.

Uno de los atractivos más grandes que tienen los juegos de Persona, son precisamente este tipo de análisis en mayor profundidad de las diferentes interacciones y personalidades de todos aquellos con los que nos relacionamos a fin de desarrollar el potencial del personaje principal que controlamos, lo que aparte de resultar una experiencia de juego satisfactoria, tambien nos permite conocer diferentes facetas de nuestra propia personalidad.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo lo veo desde el punto de vista más profundo, en el cual la &#8220;confusión&#8221; sexual de ser homosexual o no serlo, viene de su profunda necesidad de ser aceptado por alguien, saliendo del estereotipo de &#8220;bruto dominante&#8221; que tiene por ser más alto y de un aspecto agresivo, siendo temido y metiendose en peleas con los chicos y rechazado por las chicas, sin poder mostrar abiertamente su personalidad, la cual es de un chico que se preocupa profundamente por sus seres queridos y disfruta de actividades que pueden ser tachadas como &#8220;femeninas&#8221; como elaborar objetos tejidos.</p>
<p>Kanji más que mostrar una preferencia, es uno de los protagonistas que muestra de forma más vulnerable la gran necesidad de ser importante, aceptado y amado por alguien, sin importar como sea este alguien y como la sociedad afecta profundamente en como debemos comportarnos o mostrarnos en público para ser aceptados.</p>
<p>El otro personaje que muestra este lado tan sexista en la sociedad es precisamente en quien se fija Kanji, Naoto Shirogane, que a pesar de verse como un chico, resulta una muchacha que se oculta bajo esas ropas, a fin de que su trabajo como detective no se vea disminuido y tomado a menos por el hecho de ser una chica. Incluso así, Naoto llega a tener problemas de aceptación al ver como, incluso dejando de lado su femeneidad en pos de su reconocimiento como detective, se topa con la disminución de sus logros por ser tan joven.</p>
<p>Uno de los atractivos más grandes que tienen los juegos de Persona, son precisamente este tipo de análisis en mayor profundidad de las diferentes interacciones y personalidades de todos aquellos con los que nos relacionamos a fin de desarrollar el potencial del personaje principal que controlamos, lo que aparte de resultar una experiencia de juego satisfactoria, tambien nos permite conocer diferentes facetas de nuestra propia personalidad.</p>
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		<title>Comentario en Koudelka: alusiones históricas y clases sociales por Bruno Rodriguez Armesto</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2012/01/23/koudelka-alusiones-historicas-y-clases-sociales/#comment-2943</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno Rodriguez Armesto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:11:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La primera vez que leo tu blog, y me parece una iniciativa genial.
Por favor, sigue actualizándolo con contenido tan completo como este.
Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La primera vez que leo tu blog, y me parece una iniciativa genial.<br />
Por favor, sigue actualizándolo con contenido tan completo como este.<br />
Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Koudelka: alusiones históricas y clases sociales por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) - La Isla Buscada</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2012/01/23/koudelka-alusiones-historicas-y-clases-sociales/#comment-2937</link>
		<dc:creator><![CDATA[All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) - La Isla Buscada]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 08:13:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego ‘Koudelka’, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego ‘Koudelka’, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]</p>
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		<title>Comentario en Koudelka: alusiones históricas y clases sociales por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Noticias del Cerebro Digital</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2012/01/23/koudelka-alusiones-historicas-y-clases-sociales/#comment-2936</link>
		<dc:creator><![CDATA[All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Noticias del Cerebro Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 03:57:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego &#8216;Koudelka&#8217;, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego &#8216;Koudelka&#8217;, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]</p>
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		<title>Comentario en Koudelka: alusiones históricas y clases sociales por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; GRS</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2012/01/23/koudelka-alusiones-historicas-y-clases-sociales/#comment-2935</link>
		<dc:creator><![CDATA[All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; GRS]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 00:15:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego &#8216;Koudelka&#8217;, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego &#8216;Koudelka&#8217;, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que [...]</p>
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