Videojuegos violentos y tiroteos escolares

La teoría de que los videojuegos violentos han sido causantes de los  recientes tiroteos escolares, a pesar de la falta de pruebas, ha arraigado con fuerza en nuestra sociedad desde la Masacre de Columbine. La ilusoria causalidad tiene tanta fuerza en el imaginario colectivo, que países como Alemania o Chile la han mencionado en sus proyectos de ley para [...]

Proyecto de Ley para la Regulación de Videojuegos en Chile

Cristian Mancilla Mardel, autor del blog Ludología Chilensis, nos explica en qué consiste el proyecto de ley y refuta las falsas premisas en las que éste se basa. Pueden leer sus artículos siguiendo este enlace. Desde Videojuegos y Sociedad quiero declarar mi apoyo a Ludología Chilensis en su oposición a este proyecto de ley. Nota: el texto de la proposición de ley ha sido archivado en [...]

Por qué la industria no es tu amiga (2 de 2)

¿Videojuegos para adultos? No cabe duda de que Estados Unidos es uno de los mayores productores y consumidores de videojuegos del mundo. Lo que no es tan conocido es la forma en la que la industria permite que la particular moral de este país determine el contenido de los títulos que llegan a Europa. En el sistema europeo [...]

Nuevos estudios sobre violencia y videojuegos, mismas carencias

A quienes hayan seguido este blog, el nombre de Craig Anderson probablemente les suene. Este psicólogo aparece en la página que escribí sobre personajes relevantes en la polémica de los videojuegos, de modo que no voy a presentarlo de nuevo, pero en resumen se trata de un investigador que ha dedicado buena parte de su carrera a [...]

Kagero Deception y el futuro de la violencia en los videojuegos

Aviso: este artículo contiene detalles de la trama del videojuego Kagero Deception, incluyendo su final Recomiendo a los lectores que antes de comenzar consulten el magnífico artículo de Isilion sobre la despersonalización en los videojuegos, ya que el concepto será fundamental en el desarrollo de esta entrada Introducción: la violencia en los videojuegos La violencia [...]

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