ToeJam & Earl: el sentido del sinsentido

A primera vista ToeJam & Earl puede parecer uno de los juegos más absurdos y alocados que jamás se hayan creado. Su premisa parte de un par de extraterrestres “funkies” que debido a un accidente espacial quedan atrapados en la Tierra. Mientras buscan las piezas de la nave para volver a su planeta, deberán superar [...]

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte. Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War David Houghton ¿Quieres REALMENTE [...]

Vedismo, canibalismo y física cuántica en Digital Devil Saga

  Aviso: este artículo contiene detalles de la trama de Digital Devil Saga 1 y 2, así como del primer Persona.  Tras el arrollador éxito de crítica y público recibido por Shin Megami Tensei Nocturne, entendiéndolo en el contexto de un RPG japonés considerado poco convencional, Atlus decidió lanzar al mercado otro título que denominó [...]

Soleil: en la piel del otro (literalmente)

He vuelto. No me va a ser posible publicar con la misma frecuencia que antes hasta al menos finales de julio, pero sin duda ahora dispongo de más tiempo para hacerlo. En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG [...]

God Hand es el nuevo Final Fight

Encontré una interesante crítica del videojuego God Hand en el blog Token Minorities. Su premisa: ¿podría toda la exageración aparecida en este título ser una crítica velada al sinsentido e insensibilidad de los Final Fights y otros juegos de pelea de la Vieja Escuela? A continuación les dejo con la traducción del artículo. God Hand es el nuevo [...]

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 31 seguidores