<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Pechos y marketing en los videojuegos: el caso de Evony</title>
	<atom:link href="http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/</link>
	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 04:59:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>Por: damian</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/#comment-1764</link>
		<dc:creator><![CDATA[damian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 12:09:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://videojuegosysociedad.com/?p=1932#comment-1764</guid>
		<description><![CDATA[QUE MAS DA YO ME METI AHI PARA APRENDER INGLES NADA MAS ES COMO AGE OF EMPIRES PERO MAS TEDIOSO Y MAS CALCULO, PERO SI APRENDI BTW LOL]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>QUE MAS DA YO ME METI AHI PARA APRENDER INGLES NADA MAS ES COMO AGE OF EMPIRES PERO MAS TEDIOSO Y MAS CALCULO, PERO SI APRENDI BTW LOL</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jarkendia</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/#comment-1440</link>
		<dc:creator><![CDATA[jarkendia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 23:53:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://videojuegosysociedad.com/?p=1932#comment-1440</guid>
		<description><![CDATA[Me parece lamentable. Se les tendría que caer la cara de vergüenza a los publicistas del Evony. Han caído muy bajo.

En fin, ni curiosidad tengo por ver las imágenes del juego, que para algo está el Civilization original.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece lamentable. Se les tendría que caer la cara de vergüenza a los publicistas del Evony. Han caído muy bajo.</p>
<p>En fin, ni curiosidad tengo por ver las imágenes del juego, que para algo está el Civilization original.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: mmorpg en español</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/#comment-1439</link>
		<dc:creator><![CDATA[mmorpg en español]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 23:02:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://videojuegosysociedad.com/?p=1932#comment-1439</guid>
		<description><![CDATA[Realmente los jugadores que van a dejar beneficios economicos a un juego no buscan ver un par de tetas, van a buscar un juego que por su variedad de opciones y diseño le guste y le enganche. Pero como dicen por ahi..... realmente que importa como conociste un juego?? la cuestion es que te animen a probarlo...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente los jugadores que van a dejar beneficios economicos a un juego no buscan ver un par de tetas, van a buscar un juego que por su variedad de opciones y diseño le guste y le enganche. Pero como dicen por ahi&#8230;.. realmente que importa como conociste un juego?? la cuestion es que te animen a probarlo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Javier Solera</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/#comment-1438</link>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Solera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:15:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://videojuegosysociedad.com/?p=1932#comment-1438</guid>
		<description><![CDATA[La mayor parte de la publicidad mundial está basada en incentivos sexuales.

Recuerdo que, el año pasado, Grefusa sacó una campaña consistente en regalar, con sus bolsas, pegatinas para móviles. El anuncio consistía en una promoción puramente sexual: un muchacho de unos veinticinco años aparecía caracterizado como un alumno de ESO, con la cara llena de aquellas pegatinas, mientras su compañera de al lado, una supermodelo, le miraba lascivamente. El mensaje subyacente era: &quot;compra nuestras chucherías, utiliza nuestras pegarías y tendrás sexo oral o algo mejor&quot;.

Es curioso sobre todo por inadvertido, pero el principio fundamental de la publicidad consiste en explotar la parte primaria del ser humano, un simple primate, y su instinto más fuerte que es sin lugar a dudas el reproductivo. Así podemos comprobar cómo anuncios de pan de molde, ensalada, mantequilla o comida para perros, elementos que poco o nada tendrían que ver con sexo, se venden con reclamos puramente sexuales.

Algo que en los videojuegos no sólo no es raro, sino que será predominante, pues al igual que el cine terminará por someterse su potencial calidad a la fuerza de sus personajes masculinos y al atractivo de los femeninos (que es el único atributo que nuestra sociedad exige a las mujeres). Así, Tomb Raider, que marcó un punto y aparte por su revisión de las 3D y sus conceptos de jugabilidad, no fue un éxito por estos motivos, sino por el pretendido atractivo físico de Lara Croft, su protagonista.

Excelente reflexión, un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La mayor parte de la publicidad mundial está basada en incentivos sexuales.</p>
<p>Recuerdo que, el año pasado, Grefusa sacó una campaña consistente en regalar, con sus bolsas, pegatinas para móviles. El anuncio consistía en una promoción puramente sexual: un muchacho de unos veinticinco años aparecía caracterizado como un alumno de ESO, con la cara llena de aquellas pegatinas, mientras su compañera de al lado, una supermodelo, le miraba lascivamente. El mensaje subyacente era: &#8220;compra nuestras chucherías, utiliza nuestras pegarías y tendrás sexo oral o algo mejor&#8221;.</p>
<p>Es curioso sobre todo por inadvertido, pero el principio fundamental de la publicidad consiste en explotar la parte primaria del ser humano, un simple primate, y su instinto más fuerte que es sin lugar a dudas el reproductivo. Así podemos comprobar cómo anuncios de pan de molde, ensalada, mantequilla o comida para perros, elementos que poco o nada tendrían que ver con sexo, se venden con reclamos puramente sexuales.</p>
<p>Algo que en los videojuegos no sólo no es raro, sino que será predominante, pues al igual que el cine terminará por someterse su potencial calidad a la fuerza de sus personajes masculinos y al atractivo de los femeninos (que es el único atributo que nuestra sociedad exige a las mujeres). Así, Tomb Raider, que marcó un punto y aparte por su revisión de las 3D y sus conceptos de jugabilidad, no fue un éxito por estos motivos, sino por el pretendido atractivo físico de Lara Croft, su protagonista.</p>
<p>Excelente reflexión, un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Augusto</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2009/07/19/pechos-y-marketing-en-los-videojuegos-el-caso-de-evony/#comment-1435</link>
		<dc:creator><![CDATA[Augusto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 15:41:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://videojuegosysociedad.com/?p=1932#comment-1435</guid>
		<description><![CDATA[Considero que esta clase de publicidad no solo no consigue llamar la atencion del publico femenino sino que tambien me atreveria decir que del masculino tambien, es obvio que los publicistas no tienen idea de cuales son las motivaciones que llevan a los videojugadores a sentarse frente al monitor y por recurren a burdas pseudo-explicaciones sexuales.
La serie de Red Alert incorpora a Tanya una sensual mujer soldado de la elite que para mi era el personaje menos atractivo de la serie, el Red Alert 3 incorporo una mujer soldado de elite para cada uno de los bandos ( Aliados, Japon y Sovieticos) y la verdad no me pondria a jugar Red Alert 3 por ninguna de ellas, prefiero las landrozuelas que te atacan en el Sacred jajaja]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Considero que esta clase de publicidad no solo no consigue llamar la atencion del publico femenino sino que tambien me atreveria decir que del masculino tambien, es obvio que los publicistas no tienen idea de cuales son las motivaciones que llevan a los videojugadores a sentarse frente al monitor y por recurren a burdas pseudo-explicaciones sexuales.<br />
La serie de Red Alert incorpora a Tanya una sensual mujer soldado de la elite que para mi era el personaje menos atractivo de la serie, el Red Alert 3 incorporo una mujer soldado de elite para cada uno de los bandos ( Aliados, Japon y Sovieticos) y la verdad no me pondria a jugar Red Alert 3 por ninguna de ellas, prefiero las landrozuelas que te atacan en el Sacred jajaja</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

