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	<title>Comentarios en: Persona 3 FES: un paso atrás en los JRPGs</title>
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	<description>Pánico Moral, Libertad de Expresión y Conflicto Generacional</description>
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		<title>Por: asdf</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/09/persona-3-fes-un-paso-atras-en-los-jrpgs/#comment-2933</link>
		<dc:creator><![CDATA[asdf]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 01:15:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me acabo de leer todo el articulo y no puedo decir nada más que &quot;Tienes TODA la razón&quot;. Ni más, ni menos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me acabo de leer todo el articulo y no puedo decir nada más que &#8220;Tienes TODA la razón&#8221;. Ni más, ni menos.</p>
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		<title>Por: Izanagui No-Okami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Izanagui No-Okami]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 23:13:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tenes completamente razon.Cuando complete el persona 3 fes tenia 14(haora 17)y el final me encanto.ya me havia dado cuenta de que el protagonista iba a morir cunado descubri que su ultima persona era el mesihas.
Lo que me impresiona es la razon que tenes en la poca interpretasion que tinen los fans mas lo relacionado con tu referencia a esos tipos de jugadores que solo quieren incrementar su ego ,cosa que supuestamente  no sucede ,debido a la muerte del protagonista.Lo que ellos no interpretan es que el final en parte genera un poco de eso,el protagonista es una hoja en blanco llenada por uno mismo y muere para salvar tanto a la humanidad y a sus afectos.Cuantos de dichos jugadores se sacrificarian de tal manera.yo por mi parte preferiria morir asi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tenes completamente razon.Cuando complete el persona 3 fes tenia 14(haora 17)y el final me encanto.ya me havia dado cuenta de que el protagonista iba a morir cunado descubri que su ultima persona era el mesihas.<br />
Lo que me impresiona es la razon que tenes en la poca interpretasion que tinen los fans mas lo relacionado con tu referencia a esos tipos de jugadores que solo quieren incrementar su ego ,cosa que supuestamente  no sucede ,debido a la muerte del protagonista.Lo que ellos no interpretan es que el final en parte genera un poco de eso,el protagonista es una hoja en blanco llenada por uno mismo y muere para salvar tanto a la humanidad y a sus afectos.Cuantos de dichos jugadores se sacrificarian de tal manera.yo por mi parte preferiria morir asi.</p>
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		<title>Por: Facundo e. pitton</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/09/persona-3-fes-un-paso-atras-en-los-jrpgs/#comment-2472</link>
		<dc:creator><![CDATA[Facundo e. pitton]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 22:08:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[la verdad te fekicito tienes razon yo todavia no lo pase y me cage el final pero tienes razon no podemos esperar un final feliz siempre no esta mal que la trizteza aparezca en los juegos y si n nois gusta el final ay que aguantarsnoslo porque si es un final incrible por mas que muera el protagonista no nos podemos quejar no todo termina bien y no podemos esperar que todo cambie sino seria alterar el juego para que nos gustee y no es el caso seria  como pedir que en los final fantasy puedas apretar un boton y pelear como un devil may cry para que tenga mas accion o como pdir que cambien el final de un libro por que no lo comprendi i non esta bien que nos quejemos de todo lo que no nos gusta tenemos que aceptar que las cosas terminan por mas que no nos guste ,.
la verdad te felicito . attentamente  Facundo Ezequiel Pitton]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la verdad te fekicito tienes razon yo todavia no lo pase y me cage el final pero tienes razon no podemos esperar un final feliz siempre no esta mal que la trizteza aparezca en los juegos y si n nois gusta el final ay que aguantarsnoslo porque si es un final incrible por mas que muera el protagonista no nos podemos quejar no todo termina bien y no podemos esperar que todo cambie sino seria alterar el juego para que nos gustee y no es el caso seria  como pedir que en los final fantasy puedas apretar un boton y pelear como un devil may cry para que tenga mas accion o como pdir que cambien el final de un libro por que no lo comprendi i non esta bien que nos quejemos de todo lo que no nos gusta tenemos que aceptar que las cosas terminan por mas que no nos guste ,.<br />
la verdad te felicito . attentamente  Facundo Ezequiel Pitton</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Joaquin</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/09/persona-3-fes-un-paso-atras-en-los-jrpgs/#comment-2468</link>
		<dc:creator><![CDATA[Joaquin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 01:26:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola! Acabo de leer el artículo y debo decir que estoy de acuerdo contigo. 

También opino que a nivel narrativo este juego es un paso atrás, me pasa que a diferencia de los otros SMT, el guión queda en &#039;stand by&#039; por lo menos en el 70% del juego. Si bien en la introducción del juego se explica algo de la historia principal, realmente no hay ningún avance en el guión en lo que avanzas en Tartarus. Solo hay introducción de nuevos personajes y explicaciones de elementos menores del arco argumental principal. Y no es sino hasta el final donde se concentra todo el guión. Creo que es una forma un poco aburrida de presentar la historia, y algo de lo que peca otro gran juego de la PS2 como es Shadow oh the Colossus, donde al principio y al final del juego se dan a conocer detalles de la historia, donde finalmente se entiende el guión, no a lo largo del juego permanentemente como lo hacía Persona o Persona 4 (que son los que he jugado). Siento que en este sentido este problema es solucionado en Persona 4 donde los dungeons tienen relación con los personajes y, por lo tanto, con la historia y se añaden más y más elementos progresivamente para hacer la historia aún más compleja.

En cuanto a los elementos técnicos del juego, también siento que es un paso atrás, el gameplay es, en mi opinión, muy aburrido. Avanzar en el único dungeon (Tartarus) es tedioso, es el mismo escenario una y otra vez con texturas diferentes. Y sólo eso, porque incluso es el mismo track el que se repite. 

Finalmente quiero añadir que estoy muy contento de que las cosas hayan terminado bien, me explico, Persona 4 es a nivel narrativo y mecánico, muy completo y complejo al mismo tiempo, y claramente es un avance en la subsaga Persona. Espero que el equipo desarrollado siga este camino.

PD: Si bien creo que en lo que a la narrativa se refiere, Persona (1996) es un juego que cumple muy bien su cometido, no puedo dejar de decir que el argumento es bastante bizarro, casi sacado de una película B, con jefes que rozan lo absurdo en algunos casos, pero eso si, con un profundo mensaje.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola! Acabo de leer el artículo y debo decir que estoy de acuerdo contigo. </p>
<p>También opino que a nivel narrativo este juego es un paso atrás, me pasa que a diferencia de los otros SMT, el guión queda en &#8216;stand by&#8217; por lo menos en el 70% del juego. Si bien en la introducción del juego se explica algo de la historia principal, realmente no hay ningún avance en el guión en lo que avanzas en Tartarus. Solo hay introducción de nuevos personajes y explicaciones de elementos menores del arco argumental principal. Y no es sino hasta el final donde se concentra todo el guión. Creo que es una forma un poco aburrida de presentar la historia, y algo de lo que peca otro gran juego de la PS2 como es Shadow oh the Colossus, donde al principio y al final del juego se dan a conocer detalles de la historia, donde finalmente se entiende el guión, no a lo largo del juego permanentemente como lo hacía Persona o Persona 4 (que son los que he jugado). Siento que en este sentido este problema es solucionado en Persona 4 donde los dungeons tienen relación con los personajes y, por lo tanto, con la historia y se añaden más y más elementos progresivamente para hacer la historia aún más compleja.</p>
<p>En cuanto a los elementos técnicos del juego, también siento que es un paso atrás, el gameplay es, en mi opinión, muy aburrido. Avanzar en el único dungeon (Tartarus) es tedioso, es el mismo escenario una y otra vez con texturas diferentes. Y sólo eso, porque incluso es el mismo track el que se repite. </p>
<p>Finalmente quiero añadir que estoy muy contento de que las cosas hayan terminado bien, me explico, Persona 4 es a nivel narrativo y mecánico, muy completo y complejo al mismo tiempo, y claramente es un avance en la subsaga Persona. Espero que el equipo desarrollado siga este camino.</p>
<p>PD: Si bien creo que en lo que a la narrativa se refiere, Persona (1996) es un juego que cumple muy bien su cometido, no puedo dejar de decir que el argumento es bastante bizarro, casi sacado de una película B, con jefes que rozan lo absurdo en algunos casos, pero eso si, con un profundo mensaje.</p>
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		<title>Por: Ulises Vallejo</title>
		<link>http://videojuegosysociedad.com/2008/06/09/persona-3-fes-un-paso-atras-en-los-jrpgs/#comment-2451</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ulises Vallejo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 00:17:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El juego es excelente, si bien concuerdo que se hizo en torno a ganar mayor audiencia, es innegable su calidad.  El anime Trinity Soul es muy bueno, muy oscuro, aunque finalmente lo hayan dejado fuera del canon de la serie, me parece que si tiene el espiritu de Persona 3, ese espitiru del final en torno a la vida y la muerte.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El juego es excelente, si bien concuerdo que se hizo en torno a ganar mayor audiencia, es innegable su calidad.  El anime Trinity Soul es muy bueno, muy oscuro, aunque finalmente lo hayan dejado fuera del canon de la serie, me parece que si tiene el espiritu de Persona 3, ese espitiru del final en torno a la vida y la muerte.</p>
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